Reglas del Mundial

8º Mundial PQQL · 2027
Juez ÁrbitroÚltima revisión 09/10/2026

0Novedades del 8º Mundial

Bonus Defensivo+3 con 11 juegos en la derrota→Eliminado
FichajesExcepción para el Miura 1→Sin fichajes, sin excepciones
Plantilla2 Miuras · 6 A · 6 B→2 Miuras · 7 A · 5 B
Enfrentamientos por rival5 (1 M + 2 A + 2 B)→4 (1 M + 2 A + 1 B)
Cupos individuales5 · 5 · 6→4 · 4 · 5
Partidos por Selección35→28
CamisetasSin identificador→Número y nombre de paqquelero
Temporada8 meses→7,5 meses
DraftSaltos variables→Un solo salto, cuando coincide con el Seleccionador
Final 4 · media hora de BsLos A6 no pueden jugarla→El A7 sí puede jugarla

★Lo esencial en 30 segundos

8Selecciones
14paqqueler@s por Selección
28partidos por Selección
4 · 4 · 5cupo Miuras · A · B
1 hpor partido
±11diferencial máximo

1Liga Regular

1.1Días y horarios

Meses de invierno
  • Miércoles y viernes: 1 partido (17:00 – 20:00)
  • Sábado: 2 partidos (9:00 – 12:00)
  • Domingo: 2 partidos · 1 de 9:00 – 12:00 y Miuras de 17:00 – 20:00
Meses de calor
  • Un partido diario, todos los días, a partir de las 19:00 h
Convocatoria

Las parejas se envían antes de las 19:00 h, tres días antes del partido.

OjoSi no se envían a tiempo: W.O. en contra de la pareja formada por el Seleccionador + el jugador/a más alto en el ranking para ese tipo de partido con partidos libres. Si el Seleccionador ya cumplió su cupo, los dos más altos del ranking con partidos libres.
Cambio de fecha

Si un Seleccionador no dispone de efectivos, puede pedir cambio de fecha al rival:

  • El partido debe jugarse dentro de la semana de la jornada (de lunes a domingo).
  • Reserva la pista el equipo que pide el cambio.
  • Solo por fuerza mayor podrá jugarse más tarde: lo disputarán los cuatro integrantes, como máximo antes de que acabe el domingo de la siguiente jornada de descanso. Si alguno se lesiona, podrá ser sustituido por alguien de ranking inferior.
  • Si el rival no acepta, quien pide el cambio puede sustituir a uno o a los dos por jugadores de ranking inferior que cumplan los requisitos (cupo, tipo de partido…). Si no tiene, W.O.
  • Si se acuerda una nueva fecha, lo es a todos los efectos: cualquier cambio de pareja deberá adaptarse.

1.2Partidos por Selección

28partidos por Selección
4enfrentamientos por rival
1 · 2 · 1Miuras · A · B
ClaveEmpate a puntos entre dos Selecciones al final de la liguilla: gana la que haya ganado más de sus cuatro enfrentamientos directos. Si siguen empatadas, la que tenga más juegos a favor.

1.3Seleccionadores y Capitanes

SelecciónSeleccionador/aCapitán/es
All BlacksThe HusbandPor designar
Blue WarriorsMcEnroePor designar
Dark Green SideSantaPor designar
Golden TitansTo Be OPor designar
IcebandAyvadios!!!Por designar
Marea RojaInvictaPor designar
Naranja MecánicaPitiPor designar
Pinky BlindersPuravidaPor designar

Cada Seleccionador designa uno o dos Capitanes que le ayudan en la gestión, le sustituyen cuando no pueda hacer las convocatorias y le respaldan si comete algún error.

El Capitán debe tener un conocimiento exhaustivo de las reglas.

1.4Confección de las Selecciones (Draft)

  1. Reunión presencial (o por WhatsApp si no es posible) de los 8 Seleccionadores y el Juez Árbitro.
  2. Libertad absoluta: cada Seleccionador elige, en su turno, entre los paqqueler@s disponibles.
  3. Orden de elección: según la clasificación del Mundial anterior. El campeón elige en qué posición escoger, y así sucesivamente; el último se queda con la posición que quede.
  4. Sistema serpiente, con un solo salto cuando coincide con el ranking del Seleccionador.
  5. Cada Selección tiene su grupo de WhatsApp con sus 14 integrantes.

1.5Lluvia o previsión de lluvia

La máxima es salvaguardar la integridad física de l@s paqqueler@s.

Llueve a la hora de empezar

No se juega.

Ha llovido antes, pero ya no llueve

En primavera o verano las pistas drenan rápido: hay que presentarse y, en cuanto se pueda, se juega. En otoño o invierno, si ha llovido mucho, no se juega.

Empieza a llover durante el partido

Si no se puede seguir, anotad el minuto y el resultado y terminad otro día lo que quede.

Si se aplaza
  • Se termina el primer día disponible, lo antes posible (no hay plazo fijo).
  • Se mantienen las mismas parejas, salvo lesión: el lesionado se sustituye por alguien de ranking inferior. Si no hay nadie, W.O.
  • Cualquiera de los cuatro puede jugar otro partido de Mundial antes de disputar el aplazado.

1.6Confección de las parejas

La pareja la decide el Seleccionador, previa convocatoria en su Selección. Una vez confirmada por los jugadores, es la que juega y solo puede cambiarse por lesión, enfermedad o fuerza mayor.

ClaveEn caso de sustitución: se comunica al Juez Árbitro y solo puede entrar un jugador de ranking inferior que no haya llegado a su cupo de partidos.

1.7Las «neveras»

Las neveras no están prohibidas. Si no hueles la bola y tu compañero se las lleva dobladas, es lo que hay.

Es un Mundial, no una costellada de amiguetes. Además, la división de las Selecciones en tres categorías hace que la mayoría de partidos sean igualados.

1.8Cómo puntúan los partidos

ConceptoPuntos
Resultado
Victoria+3
Empate+1
Pleno: victoria por 11 juegos o más+3
Victoria sobre la Selección líder+3
Juegos
Cada juego a favor+1
Cada juego en contra−1
Victoria de una pareja de ranking inferior (ver tablas)+ coef. × dif.
Aportación individual (art. 1.12)+ saldo ÷ 10
Penalizaciones
Jugar sin la camiseta de la edición actual−10
Sin foto del partido (a cada uno de los 4 jugadores)−3 c/u
ClaveDiferencial máximo de 11 juegos. Si una Selección gana 15-2, cuenta como 13-2 para la Selección. A nivel individual se respeta el resultado tal cual.
Selección líder

Es la primera de la clasificación al cierre del último partido de la jornada anterior. Si hay empate en cabeza, todas las empatadas cuentan como líderes. En la jornada 1 no hay líder.

W.O.

Cuenta como victoria con pleno (±11) para el rival, que también suma los +3 de victoria sobre la líder si procede. No da coeficiente. Sí cuenta a nivel individual: +11 de saldo para la pareja que gana y −11 para la que pierde.

Comunicación del resultado

La comunica el Seleccionador vencedor con el resultado total (sin aplicar el diferencial; eso lo hace el Juez Árbitro) en el chat de Seleccionadores, y el Seleccionador rival da el visto bueno.

OjoSi un paqquelero pierde la camiseta y quiere seguir jugando sin penalización, deberá adquirir otra de su Selección: 40 €.
Puntos por ranking
Miura 11Miura 22A13A24A35A46A57A68A79B110B211B312B413B514
Coeficiente por diferencia de puntos
10,1020,2030,3040,4050,5060,6070,7080,8090,90101,00111,10121,20131,30141,40151,50161,60171,70

Si la pareja con ranking conjunto inferior (más puntos) gana, suma coeficiente × diferencia de juegos. Ej.: diferencia de 3 puntos de ranking y victoria por 4 juegos → 0,30 × 4 = +1,2.

1.9Duración de los partidos

1 hde partido, pase lo que pase
1 h 15de pista: el resto, para calentar
  • Justo antes del primer saque, se pone la cuenta atrás sincronizando dos móviles de jugadores rivales. Si un Seleccionador quiere ponerla, es a título informativo.
  • Si no os echan, podéis seguir jugando, pero ya no cuenta para el Mundial.
ClaveCuando suenan las alarmas, se termina el punto en juego y se acaba el partido.

1.10Lesión o enfermedad

Antes del partido (con el grupo ya creado)
  • Ocupa su plaza alguien de ranking inferior que no haya completado su cupo. Si no hay nadie, o el lesionado es el B5, se aplaza.
  • El partido aplazado debe jugarse antes de un mes (si hay plazo suficiente). Si el lesionado no se ha recuperado, juega alguien de ranking inferior.
  • Si no hay nadie que pueda sustituirlo: W.O. para la pareja original.
Durante el partido
OjoW.O. en contra de la Selección que se retire, sin bonificaciones ni penalizaciones extra: se aplica un ±11. Igual que en la Final 4.

1.1114 paqqueler@s por Selección

Cada Selección tiene 14 paqqueler@s.

OjoNo se pueden hacer fichajes una vez realizado el Draft, pase lo que pase. Las bajas se cubren con el resto de la plantilla. Si no se pueden disputar todos los partidos por falta de jugadores, serán W.O.

1.12Puntos extra individuales

Quien tenga un saldo individual positivo de juegos aporta una décima parte a su Selección.

ClaveEjemplo: un jugador con +38 aporta 38 ÷ 10 = +3,8 puntos a su Selección. Aparece en su columna de la clasificación.

Además, si una pareja con ranking conjunto inferior vence a una superior, suma puntos según el coeficiente (art. 1.8).

1.13Partidos por categoría (Miuras, A y B)

Miuras Puestos 1 y 2
  • Máximo 4 partidos.
  • Debe jugar al menos un Miura o el A1, con cualquier jugador de ranking A5 o superior.
  • Solo juegan partidos de Miuras: si no completan sus 4, los pierden.
A Puestos 3 a 9
  • Máximo 4 partidos; si no los completan, los pierden.
  • Partidos de A: al menos un A, con otro A o un B. Los Miuras no pueden jugarlos.
  • Pueden jugar partidos de Miuras acompañando a un Miura o al A1, excepto el A7.
  • El A7 puede jugar partidos de B, pero siempre dentro de sus 4 partidos.
B Puestos 10 a 14
  • Máximo 5 partidos.
  • Partidos de B: dos Bs o un B con el A7. Ni Miuras ni el resto de As.
  • Son los únicos que pueden jugar de más para cubrir bajas: hasta 5, a cuenta de otro B, un A o un Miura.
  • El quinto partido solo si el resto de Bs ya han jugado sus 4, o si es la única opción.

1.14Ranking dentro de cada Selección

El ranking de los jugadores es el orden de elección del Seleccionador el día del Draft.

El ranking de los Seleccionadores lo asigna el Juez Árbitro.

1.15Quién reserva la pista

  1. Reserva el paqqueler@ con menos disponibilidad de franjas, de mañana y de tarde.
  2. Si dos rivales tienen la misma disponibilidad, lo acuerdan entre ell@s. Sin acuerdo: W.O. completo para las dos Selecciones.
  3. Si no coinciden en ninguna franja, deben llegar a un acuerdo. Si no, el de menos disponibilidad puede ser sustituido por otro de ranking inferior; si no hay, W.O. completo para su Selección.
  4. Si quien debe reservar no lo hace, pueden pedir a la Selección rival jugar otro día de la misma jornada. Si no es posible, W.O. completo en contra de la Selección que no reservó, salvo motivo justificado.
ClaveEs responsabilidad del Seleccionador asegurarse de que sus convocados tienen una disponibilidad mínimamente amplia.

1.16Cambio de posición durante el partido

Una pareja puede intercambiar sus posiciones una sola vez, siempre que haya pasado al menos media hora desde el inicio del partido.

2Final 4

Todo lo relativo a la Final 4 está en su propia página. Ir a la Final 4 →

3Penalizaciones generales

Camiseta y foto

Es imprescindible llevar la camiseta personalizada de la Selección del Mundial actual y hacer una foto de las parejas de cada partido donde se vea claramente el logo.

Puntualidad

Si una pareja se presenta 15 minutos más tarde de la hora acordada: W.O.

4Los 7 Mandamientos del Mundial

1
Ayudad a vuestros Seleccionadores

Moved cielo y tierra para poder jugar cada vez que os convoquen. Se trata de solo 4 partidos (5 los Bs) en 7,5 meses.

2
Máxima flexibilidad de horarios

No se aceptan exigencias del tipo «solo puedo los sábados de 9:37 a 9:42». Los días y horarios se conocen de antemano. La máxima para apuntarse: «la mayoría de los fines de semana estaré disponible».

3
Máximo interés

Mantenedlo todo el Mundial: al principio, durante y, sobre todo, al final. Si las cosas van mal, no abandonéis el barco.

4
Máxima entrega

Jugad cada punto como si fuera el último. Puede que vaya de uno para colaros en la Final 4 o quedar quintos.

5
Disfrutad y no agobiéis a vuestras parejas

Por muy buenos que os creáis, siempre habrá alguien mejor. La calidad no se mide por el nivel de juego, sino por muchísimas otras cosas.

6
Jugáis por vuestra Selección

No jugáis por vosotros, lo hacéis por vuestra Selección y vuestros compañeros. No regaléis nada.

7
Repasad las reglas

De vez en cuando: se irán añadiendo actualizaciones para mejorarlas.

Nunca olvidéis de quién depende todo esto única y exclusivamente. Me podré equivocar y me equivocaré, pero es lo que hay, querid@s.

¡¡¡Gracias a tod@s!!!